2015年9月28日 星期一
【國中理化】力矩 (重點提醒)
本篇僅講解在國中理化中,力矩所需要注意的地方
假設大家已經讀過力矩的章節以及算過一些題目。
1. 力矩 = 力臂 x 力?
公式大家都會背,但這裡的力臂指的是"有效力臂"
何謂有效力臂 (有笑?)
先來看一張一點都不有效的力臂
左側為固定端,中間有根桿子,右側有個力量F用水平方向的力量拉扯
桿子根本不會旋轉對吧,因為有效力臂為零
我們嘗試用別的力量方向,再來畫出有效力臂試試看
藍色的線條不是桿子,實際生活上你看不到那條藍藍的線
藍線就是所謂的有效力臂
有效力臂 = 從固定點出發畫到垂直於F方向的長度
比如藍線與桿子的夾角是37度,而桿子剛好是5公尺
所以有效力臂就是4公尺
(藍線黑線與紅線中間的三角形是個3、4、5的直角三角型)
若F = 8N
力矩 = 4*8 = 32
最後看一般最常看到的狀況
桿子和力量F方向本身就是互相垂直的
圖型就像這樣
因此畫出的有效力臂剛好等於桿子長
這也是為什麼多數題目可以直接用 "桿長乘以力量F"的原因
2. 力矩平衡
若一個系統力矩平衡,那麼就要定好
"所有讓桿子逆時針轉的力矩 " = "所有讓桿子順時針轉的力矩 "
3. 力平衡 + 力矩平衡
看一下這個圖
我先給一個完整公式再來解釋
F1 = F2 + F3 ...... (1)
F2 * R1 = F3 * R2 .......... (2)
式子(1) 指的是力平衡,也就是之前所學的靜力平衡
因為系統保持靜止,所以所有往上抬升的力量會等於往下的力量
式子(2) 就是力矩平衡 ,R1、R2無庸置疑就是力臂
當列出這兩個式子,就得到一組聯立方程式
大致上這類型的題目就可以解決
2015年4月21日 星期二
超神奇3D眼鏡之其實也沒有說真的很神奇啦
阿煩達、3D五粒全開、玩命光頭,近年各個3D電影紛紛推出,比起早期的紅藍色差3D,現在的3D品質要好得多,但紅藍色差3D最吸引人的就是眼鏡可以自己製作!
| (左眼與右眼) |
| (實線夾角與虛線夾角角度不同) |
我們會因為眼睛看到物體的視角差異不同,而感受到物體的遠近與大小。
紅藍色差3D就是將一個2D平面的影像給它分色成兩部分,接著利用3D眼鏡上,左眼與右眼所過濾的色光不同,產生視覺上差異,看起來就像立體一樣。
參考了他人的製作方法,先準備好一個透明紙板
還有兩隻麥克筆
悲慘的是似乎有點淡啊!可能是用錯筆...
中間的過程先省略,總之將透明紙板裁切成製作成眼鏡之後,由於紅藍的效果實在是太淡,因此3D也非常的不明顯。最後我只好這麼做了......
直接給他塗在新八....... 塗在眼鏡上!
結果還是很淡.......看來只能試試另一種作法了。
傳說中的玻璃紙! (順帶一提這是正面,也就是左眼紅、右眼藍)
究竟這次觀看3D圖像的效果如何呢?來去網路搜尋3D圖片看看吧
![]() |
| (那個軒轅劍六不是重點啦!) |
嗯嗯,僅一層玻璃紙效果還是很淡,不過方才的眼鏡是兩層,雖然圖片看起來沒有偏振型3D眼鏡來的好,不過還是看得出3D的效果。
『如果使用紅藍色差的眼鏡看一般未處理過的圖片,依然會有3D的效果嗎?』
想知道答案嗎?嘿嘿,那麼就來實際測試看看吧。
首先在紙上畫出一個完全沒有處理過的圖案
接著戴上眼鏡........
哇靠!未免也太立體了吧!!!
2015年4月17日 星期五
如果擋不住的話,那麼就用念吧!
『這個衝擊相當於X公斤重。』舉凡天上掉落、側邊飛來的東西,只要發生撞擊事件似乎都可以把他算成某種力量,且重量越大感覺起來砸到人就越痛。這些衝擊的力量到底是怎麼算出來的?
(50kg少女示意圖)
既然要計算衝擊的力道,那麼我們就用日常生活中常見的例子來為大家說明吧。假設有位體重50kg的少女為了搶奪真選組的警車從10公尺高的地方自由落體掉下,接著計算她掉落到地面時的衝擊力量有多少。
這個情況一點都不常見好嗎!
我懂,體重只有50kg的少女相當的瘦,的確是不常見,不過還是讓我們繼續計算下去。利用運動學的公式可以算出少女落於地面時的速度是 14m/s ,也就是每秒14公尺的速度。
我們忘記問一件事情"衝擊力"是什麼?也就是少女落到真選組車上時從每秒14公尺的速度到靜止之間所產生的力道,就好像接球一般,要讓一顆高速飛來的躲避球停住,你需要承受相當的力量才行。
(別誤會,他們只是準備接球)
真選組的車子準備好承受少女的衝擊,假設碰撞期間只有短短的0.1秒便停止了,那麼車子所承受的衝擊就會是.......J!
J你個大頭鬼!J洗蝦米?
J就是衝量,把衝量這個東西拆開就會變成這樣:衝量 = 平均受力 x 受力時間。哇吼!看到平均受力這四個字了吧;沒有錯,我們一直想要找到的力量就在這裡,舉凡天上掉落、側面飛來撞擊到身上物品的力量,這樣的衝擊力量就出現在這裡。
等等,那衝量J又會是多少?
『嘛嘛~我懂你意思了,你剛剛說受力時間是0.1秒,而且平均受力也出現了,問題是衝量會是多少你沒講啊!』哎呀呀,心急想吃熱豆腐,最重要的關鍵我正要說呢,衝量剛好又會等於"動量的變化量"。
ヾ(○゜▽゜○) ノ 蛤?
我說,衝量會等於動量的變化量,也就是質量乘以速度變化 m*ΔV
~( 〞▽ 〝)~ 蛤?
平均受力 x 受力時間 = 少女體重 x 落於地面時的速度
~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 蛤?
可惡... ... ... ,總之把前面的數字乘乘除除就長這樣
平均受力 x 0.1秒 = 50kg x 14m/s
平均受力 = (50x14)÷0.1 = 7000牛頓
剛好每9.8牛頓 = 1 公斤重,所以 7000 ÷ 9.8 = 714 公斤重啊啊啊啊!
(正常男性看到少女時的表情 而且還是飛天的)
所以真的會是714公斤嗎?
這包含很多種參數,比如從10公尺高的地方跳下來還是從更高20公尺的地方跳下?還有人落地後是靜止還是彈開?等等都會影響到車子被砸到時所承受的力道。最值得注意的地方在於"受力時間"。
受力時間增長,承受的力量就會比較輕
敵人一掌打過來不是硬架,而是接掌後往內一縮、扭身一個化勁;跳傘落地後要進行一連串的翻滾動作,這些都是在增長"受力的時間",回頭看看剛剛的計算。
[ 平均受力 x 受力時間 = 少女體重 x 落於地面時的速度 ]
體重改不了、落到地面上的速度改不了,但你可以讓受力的時間增長,承受的力量就會變少啦!以剛剛的例子來說,如果承受時間從0.1秒變成1秒,所受到的力量會變為71.4公斤重,比原本承受的力量還少10倍呢!
(如果力道太強就只能靠念了)
訂閱:
文章 (Atom)






.jpg)