2018年6月12日 星期二
科學這些事,說起來肚子餓了還是得吃飯
眼前那些形形色色的平凡事跡,腦內自動忽略原本該注意的科學
話說,又有誰會嘗試去思考每一件事呢?
燈號轉為小綠人的那刻,大學生拎著便當走向對街的校園,手機上的時間──5:30。
大概是接下來有社團活動,五點半也不能算是早食,某些人能在這個時間就意識到自己是餓的,但誰也沒注意到,胃酸竟然含有少量鹽酸的成份。就說了,人不會把每件事都拿去Google,到頭來最後靠的還是問題的發生。
嘛,就算知道了也對人生沒什麼影響嘛。是的,如果你的人生是能被偶然知道的小知識所改變,你大概不是什麼簡單的人物。每天一杯珍奶對人的影響遠大於知曉一則新知,畢竟比起知識的膨脹,身體的膨脹係數還是比較大而明顯的。
所以咧?所以有人將這些思考排除於他的生活之外,也是呢,當喝著星巴克的咖啡人們會想思考的應該是人生吧,總不會是『啊,這豆子產地是蘇門答臘』,如果有的話,農場主人會哭的唷,會落下好幾十年來終於有人懂他的眼淚。
但也許就是這樣,一種不但不神秘而且近乎無聊的新鮮感誕生了。它的神祕感就像主廚的神秘配方,消費者只關心CP值,只有主廚自己在那邊神秘。而這些述說著"鉛球和羽毛會同時落地"的言論像是前菜,後面還有一堆不好意思端出來的理論基礎,怕你吃不下。
我是科學的美食獵人,是個只懂得品嘗前菜的美食評論家,可以告訴你哪個開胃,剩下是要填飽、還是求得一品佳餚,這還得看你怎麼點餐。科學就是一鍋熬了千年的大骨湯,就只等帶LNG開台。
2017年5月20日 星期六
第四維?
<關於座標>
『XXX在哪?』要怎麼描述一個人或一個物體切確的位置呢?
『我在台北車站,東邊,三公尺處』就是一個清楚的表達方式
當一句話含有 參考點(台北車站)、方向(東邊)、距離(三公尺處)
有了這些資訊我們就可以得到物體的位置。
再舉一個例子:你到前面紅綠燈右轉,大概再騎三分鐘就到了
『你到前面紅綠燈(參考點)右轉(方向),大概再騎三分鐘就到了(距離)』
(這邊的三分鐘是用時間乘上一般認知的車子速度得到距離)
雖然有了明確表達位置的方式,但只有這樣是不夠的,所以引進了『座標』
用二維座標來看台北車站這個例子
畫出一個二維座標,十字的中心(原點、參考點)就是台北車站,座標軸中的每一格都代表一公尺,所以當目標物出現在東邊第三個點上,一樣可以清楚的得到『我在台北車站,東邊,三公尺處』這個資訊。除了用語言描述的方式,也可以直接畫一個座標圖,看到座標圖的人一樣可以很快的清楚物體的位置。
利用座標點的表示法,更能夠快速的知道一些比較難表達的位置,比如下張圖
要怎麼描述綠點位置呢?如果用一般口語的描述會是:
『大概在台北車站的東北方』(模糊板)
或『台北車站往東走三公尺,再往北兩公尺』(清楚板)
但如果是用座標來表示,只要明定X的正方向為東,Y的正方向為北
則物體的位置就在
(3,2)
的位置。所以座標就超方便的,座標本身就把『參考點、方向、距離』涵蓋在其中了,最後要表示物體的座標,只要在兩個維度上面 (X,Y) 給定XY 其位置座標馬上就可以知道物體在哪了。甚至於利用"向量"可以有更多靈活的運用(不贅述)
<座標小結論>
要清楚第四維度為什麼要先講座標? 因為要先知道什麼是一維、二維、三維
而"空間"在有些部分其實是抽像難以簡單描述的,所以利用座標可以將空間量化
化為一些線條,這樣也比較好想像。
如同古時第谷和克卜勒等人是如何記錄星體位置的? 當然也是利用座標,將天空畫上虛擬的線條,並記錄這些數字。看著數字,就可以在腦內翻譯出星體位置。
<維度與數學>
先看一張圖
依照前述,要表達綠點位置可以以 (3) 來表示,而藍點可以使用 (-4) 表示。
因為在一維座標當中,僅有兩個方向,所以括號內只有單一數字。如果是二維可能就會有如前面所說的 (3,2) 這種表示方式。那如果是三維呢?
(3,8,-4)、(5.2 , -71 , 0.235) 三個數字在括號中,其表達分別為 X Y Z 三個維度。
而這些數字是可以化為"向量"做計算的。
比方說你現在往天空丟一顆球,最後落下的地點在哪? 只要有足夠的資訊,這些都是可以被記算出來的。
當維度的表示利用座標的數學呈現後,就成為了可計算的東西。
<三維生物>
所以我們這些活在三維生物的人可以計算並且繪畫,畫出一維空間的樣子,比如一條繩子,又可能是一張2D的場景美術圖,比我們低維度的都可以輕易的操作。
當然三維可能要多費一些功夫,像是3D列印出的模型,使得你在每個位置每個角度,都可以看到模型不同的樣貌。
但二維生物就沒這麼幸運(如果有二維生物的話) 低維度世界是無法看得到較高維世界的。
舉個例子:在紙上畫出一個火柴人,這個火柴人他可以隨意的在紙張上亂走,但也因為他是二維的生物,所以他無法跳脫這張紙,但我們三維生物就不同了,我們可以把這張紙舉起來,或把它放在地板上。對我們來說,因為紙張的"高低"不同了,自然紙上的火柴人"位置"也會有變化,但如果你有機會問火柴人,火柴人可能會告訴你『我沒有動啊? 我從頭到尾都沒動,我的"位置"沒有改變』為什麼他會這麼說? 因為它無法感受到第三維。
兩個座標(3,2,8)、(3,2,-1)火柴人能感受能知道的只有他在(3,2)無法辨別第三個數字(也就是第三個維度) 這就是低維無法用直觀的方式描述、畫出、感受高維度的原因。
在星際效應的電影當中,為了涉及 "三維與四維" 的說明,科學家卻是拿了一個"二維的紙"作示範,為什麼? 就是因為我們三維生物是無法感受到 四維、五維,所以才會用二維物體與三維空間(科學家所在空間)來示範,用這樣的方式讓人們自己去想像 三與四之間的關係。
以上的"感受"皆指 人體、肉體的感官,比如"看到" "摸到" 等等
<計算高維>
那怎麼辦? 身為三維生物,要怎麼延伸討論到四維五維?
還記得前面講座標那邊嗎,雖然我們無法直接用我們三維生物的器官去感受這些,但是我們有數學。
會不會我們也像二維生物一樣只感受到前面幾個維度 (3,2,8) 其實有第四個 (3,2,8,31) 之類的呢? 有的,答案一樣是數學。
講"數學"可能有點太廣義,如果要細分的話,可能是結合不同領域科學的數學,比如弦論、量子力學..等等,這些不同的領域用以計算高維度,當然所得到的意義也會不同。
<所以說,什麼是第四維?>
第四維有兩種討論方式,第一種一樣就是所謂的空間,也就是說在現有空間中、我們所在的空間中,其實一直有第四個維度(也是空間維度之一)只是我們就如同那個火柴人一樣,當把這張"紙"放在不同"高低"的時候,我們斯毫無法靠人體感官去感受。如此一來我們只能用三維的方式去模擬四維、五維... 等等高維度的空間,如同星際效應最後出線的超立方空間。
第二種,愛因斯坦為了探討時空,所以將第四維設為時間,藉此探討了狹義、廣義相對論。對於時間是第四維的想像,也讓很多科幻作品有了"時空穿越"的想像。
所以"第四維" 是要討論時間,還是空間呢?
兩種討論方式走向不同的方向
如果是要討論穿越時空的話,當然是少不了時間了。
2015年12月5日 星期六
奧伯斯悖論─思考宇宙的起源
![]() |
wiki: Milky_way |
如果宇宙是張沒有邊際的圖畫紙,要畫幾顆恆星才夠?那些已知和未知的恆星充滿宇宙,閃耀的光芒經過數個光年的距離來到地球,從恆星的光我們看到了過去。但思考到這不禁想問,若宇宙是亙古無窮的,找不到起始點更沒有終點,宇宙一直『存在』,數不清的恆星分佈在其中,會不會眾多恆星的光芒使天空失去了黑夜?
每個方向的視線都對應得到一個恆星 |
夜裡只要抬頭仰望,天空的每個區塊不論多遠都找得到恆星對應的話,眼前的視野將會被宇宙中無窮的恆星所照亮。事實是,每天晚上抬頭所看到的天空都是黑夜,那要怎麼解釋看得到黑夜的事實呢?為了思考這個問題產生了許多對於宇宙的想法。
然而星體本身也並非永恆的,有生有滅 |
『如果宇宙不是無窮的而是有起點的...』打破宇宙永恆存在的說法,恆星有限的存在於視線之中,更尤其有了起點,也許只是那些光還沒到達罷了,人們所能見的僅只是某段有限時間內的歷史而已。
那麼宇宙又是怎麼開始的?遙遠地方的恆星在這有限的宇宙中是否在遠離我們?
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補充:
關於圖三,這是其中一種思考脈絡的示意圖,並非真實宇宙的狀況,所以要拿來跟真實宇宙狀況比較的話會有許多錯誤存在。
2015年9月28日 星期一
【國中理化】力矩 (重點提醒)
本篇僅講解在國中理化中,力矩所需要注意的地方
假設大家已經讀過力矩的章節以及算過一些題目。
1. 力矩 = 力臂 x 力?
公式大家都會背,但這裡的力臂指的是"有效力臂"
何謂有效力臂 (有笑?)
先來看一張一點都不有效的力臂
左側為固定端,中間有根桿子,右側有個力量F用水平方向的力量拉扯
桿子根本不會旋轉對吧,因為有效力臂為零
我們嘗試用別的力量方向,再來畫出有效力臂試試看
藍色的線條不是桿子,實際生活上你看不到那條藍藍的線
藍線就是所謂的有效力臂
有效力臂 = 從固定點出發畫到垂直於F方向的長度
比如藍線與桿子的夾角是37度,而桿子剛好是5公尺
所以有效力臂就是4公尺
(藍線黑線與紅線中間的三角形是個3、4、5的直角三角型)
若F = 8N
力矩 = 4*8 = 32
最後看一般最常看到的狀況
桿子和力量F方向本身就是互相垂直的
圖型就像這樣
因此畫出的有效力臂剛好等於桿子長
這也是為什麼多數題目可以直接用 "桿長乘以力量F"的原因
2. 力矩平衡
若一個系統力矩平衡,那麼就要定好
"所有讓桿子逆時針轉的力矩 " = "所有讓桿子順時針轉的力矩 "
3. 力平衡 + 力矩平衡
看一下這個圖
我先給一個完整公式再來解釋
F1 = F2 + F3 ...... (1)
F2 * R1 = F3 * R2 .......... (2)
式子(1) 指的是力平衡,也就是之前所學的靜力平衡
因為系統保持靜止,所以所有往上抬升的力量會等於往下的力量
式子(2) 就是力矩平衡 ,R1、R2無庸置疑就是力臂
當列出這兩個式子,就得到一組聯立方程式
大致上這類型的題目就可以解決
2015年9月26日 星期六
月曆上的數學
『重要的日曆缺了一部份,被遺忘的月份將會被盛大地弔唁 ..... 』
(摘自"畫到你孫子的孫子都出生了還是畫不完"作品)
在月曆上可以發現一些有趣的事,本篇不囉嗦,直接來看有哪些吧!
1. 每過七天(或7的倍數天)剛好會是同一星期
以2015年的九月每個星期六為例子:
九月的5、12、19、26號,都是星期六
而這些數字間剛好都差七的倍數
比如 5號與 12號差了7天、12號與26號差了14天
為什麼同一星期剛好會差七的倍數呢?
因為一週剛好就是七天,學過因數倍數的你想想看怎麼回事吧!
2. 同一年的 4/4、6/6、8/8、10/10 剛好是同一星期
以2015年為例,4/4、6/6、8/8、10/10 都是星期六
這個巧合怎麼來的呢? 不是巧合是數學!
我們把 4/4與6/6 標示在數線上,同時也把5/4、 6/4也標上
因為我們發現 4/4~5/4剛好經過一個小月(30天)的時間
而5/4~6/4經過一個大月(31天),這樣一小一大剛好會是61天!
然而我們要找尋的6/6就是比原來的4號多兩天,再加上2就是63天
63剛好是七的倍數,如此一來再利用第一點所說的:
"相隔7的倍數天,一定會是同一星期"
得到4/4與6/6一定會是同一星期。
同理可推 6/6 ~ 8/8 也是相隔一個大月和一個小月,然後再外加兩天。
最後,利用以上的說明,來找找看 12/12是不是也是星期六吧!
補充知識:
若x月有N天,從x月y日要到x+1月y日,剛好會經過N天
2015年6月24日 星期三
高中物理: 功與動能 - 『碰撞』題型觀念整理
(延續上一章節力學能守恆本篇討論的是功與動能章節中的碰撞)
【觀念整理】
兩個具有質量的物體相撞會發生什麼事情?
"彈性碰撞" 與 "非彈性碰撞"!
彈性碰撞:碰撞時,動能沒有轉變為其他型式的能量
非彈性碰撞:有轉變 (例如轉成熱能的型式)
若非彈性碰撞中,原來動能完全轉換成其它能量型式
就會變成 "完全非彈性碰撞"
若我們用一個由0~1稱為恢復系數的數來表示碰撞情形
恢復係數e與碰撞的關係可表示成:
彈性碰撞 e=1
非彈性碰撞 0<e<1
完全非彈性碰撞 e=0
以下這邊開始是本章重點
[1] 彈性碰撞公式
![]() |
V1、V2皆為碰前;V1‘、V2‘表碰後速度 |
是的,如果你現在要準備的是段考,就先努力的背下來這個公式吧!
建議背法:先將黑色的部分記起來,因為上下兩個公式寫起來很對稱
較不容易寫錯,再來紅色的部分就看你要用什麼絕竅去記憶,譬如:
V1‘是1號的地盤,所以在V1區是 1-2 、V2區是兩倍的m2
V2‘是2號的地盤,所以在V1兩倍的m1 、V2區是 2-1
[2] 接近速度等於遠離速度
彈性碰撞公式背不起來沒關係,因為彈性碰撞公式就是從以下三個式子來的
(1) 能量守恆:前動能總和 = 後動能總和
(2) 動量守恆:前動量總和 = 後動量總和
(3) 由以上兩個守恆所推導出的 『接近速度=遠離速度』
第一、二式守恆的條件前面已經學過了,而第三式能使用的條件是彈性碰撞
從這三個式子就能推導出[1]的彈性碰撞公式,所以忘了也沒關係
還是可以利用這些我們學過的東西求得碰撞結果,不過若能背下彈碰公式當然最好。
我們直接看個例子
一質量m的球以V的速度撞擊2m靜止的球;
假設兩者進行的是彈性碰撞,求碰後兩者速度?
若用彈碰公式可直接求得m球速度為 -(1/3)V,因為是向後所以速度為負
2m碰後速度為(2/3)V。
若用"動量守恆"與"接近速度等於遠離速度"
可列出以下:
(1) mV + 0 = mV1‘ + 2mV2‘
(2) V - 0 = - (V1‘ - V2‘)
解聯立就可以得到V1‘ 和 V2‘
[3] 完全非彈性碰撞
因為完全非彈性碰撞考的反而比非彈性碰撞多
所以直接討論完全非彈性碰撞。
完全非彈性碰撞因為動能轉變為其他型式,所以無法用前後動能守恆來做題
更無法用彈性碰撞公式來解決,但是通常題目都會是系統無外力作用的狀況下
簡而言之就是可以使用 動量守恆來著手解題。
【各個題型】
1. 二維彈性碰撞
二維彈性碰撞和上一節處理動量一樣分成X與Y討論
2m球與靜止之m球彈性碰撞,m球與水平方向夾角37°射出
求2m球碰後速度V1與m球碰後速度V2為多少?
[X部分] 一樣用彈碰公式或使用動量守恆可求得V1x與V2x
[Y部分] 因為有了V2x可以利用三角函數得到V2與V2y
最後V2y會與V1y動量守恆,推得V1
2. 衝擊擺 - 完全非彈性碰撞
一個衝擊擺可以測試出子彈的速度,至於怎麼測?
看到下面這個題目:
子彈質量m射入質量M木塊內,木塊擺至h的高度
以知重力加速度為g求子彈的速度為何?
首先假設子彈速度是v
然後依力學能守恆可以寫出....
是的這樣答案就出來了
重點就在於要分成兩步驟進行
第一是求得木塊擺上去前的速度
再來由動量守恆得到原速 (當然也有可能反著考你高度多少)
3. 質心速度
紅花不見的原因是被壓過去了 |
在一個充滿小草的光滑無摩擦的平面上 ...
好啦我知道有小草不可能光滑無摩擦,手上有綠筆誰都不能阻止我畫小草!
總之上面有一個質量m的木塊以速度v撞擊一個質量M的斜面 (彈性碰撞)
斜面也是光滑的,過程中木塊最高爬升垂直高度是h
問爬升到h時m與M的速度為何?h是多少?木塊離開斜坡後速度為何?
(1) 當木塊爬升到最大高度的時候,木塊相對斜面是靜止的
所以木塊跟斜面都會以質心速度向前移動。
質心速度 vc = mv/(m+M)
(2) 依能量守恆
(1/2)mv^2 = (1/2)mvc^2 + mgh
↑整理上式即可得到h
(3) 可以直接想作是m與M的碰撞
求m的彈性碰撞碰後速度即可。
好吧整理就到這邊,記得在以上幾題當中學得的觀念
瞭解這些觀念為什麼可以在這邊使用?
為什麼會想到下一步是這麼作?
瞭解之後才能用這些觀念去解更多沒看過的題目
也不要忘了先前所學的物理觀念,才不會被綜合題型問倒。
高中物理: 功與動能 - 『力學能守恆』題型觀念整理
(本篇討論的是功與動能章節中的力學能守恆)
1. 能量守恆&力學能守恆
在一個封閉的系統中能量必守恆,能量可能以各種形式存在
比如動能、重力位能、彈力位能、熱能...等等。
『原來的總能量 = 後來的總能量』
若一封閉系統中只有保守力作功,則力學能守恆。
同樣地,原來的總能會等於後來的總能,更可以寫成以下:
『原來總動能 + 原來總位能 = 後來總動能 + 後來總位能』
2. 動量守恆
動量守恆的條件是系統不受外力的作用,或所受外力合力為零。
『原來的總動量 = 後來的總動量』
不過動量是種向量,所以在討論動量守恆的時候最好分方向討論
比如說下面這個例子:
一質量為2m的球以(√2/2)v的速度延正x方向等速運動,途中炸裂
為兩個等質量的小球,且分別與原行進方向夾角45度的方向離開
請問兩小球速度為何?
好的直接公布答案,兩小球以v速離開。
有些人會困惑怎麼可能會是v速?
原來總動量 = 2m*(√2/2)v = √2mv
後來總動量 = mv + mv = 2mv
一個是根號2mv另一個是2mv,這樣不就不守恆了嗎?
問題就在於後來總動量這部分的計算是不能這樣相加的
因為動量是種向量,兩小球的方向並不是延著同一直線
所以最好是分開成X方向分量與Y方向分量討論
正確應如下:
[X部分] √2mv (原來x方向總動量) = mv*cos45° + mv*cos-45° (後來x方向總動量)
[Y部分] 0 (原來y方向總動量) = mv*sin45° + mv*sin-45° (後來y方向總動量)
好的接下來是題型的部分
1. 請問m脫離滑車瞬間,滑車速度VM為何?
只有保守力作功,依力學能守恆列出式子1
系統無外力作用,依動量守恆列出式子2
解出兩式子就可以得到VM
2. m以v速延光滑平面撞擊一嵌著彈簧的M
設彈力常數為k,求彈簧的最大壓縮量為何?
本提觀念運用到
『總能 = 質心動能 + 內能』
當彈簧擁有最大壓縮量的時候,M與m皆以相同速度向前移動
此時的速度就是質心速度,所以可以使用質心動能運算
而內能在這裡就是彈簧的彈力位能。
最後將式子列出就可以得到彈簧的長度壓縮量(也就是最大壓縮量)
3. 質量為3m的A木塊置於光滑平面上
質量為m的B木塊置於A的上方,且與A的接觸面摩擦係數為0.5
求 (1) 假設B不會從A木塊上掉落,當B相對停止於A木塊時的速度?
(2) 承上題,B相對停止於A時所花的時間為何?
(3) 若A木塊長度L且不計B木塊長度,L至少要多長B才不至掉落?
第一小題:B木塊相對於A木塊靜止時,A、B兩木塊此時的運動速度相同
也就是整個系統以質心速度VC移動,所以算出VC就等於此時B木塊的速度
第二小題:摩擦力使得B木塊於A上滑行時有一個與運動方向相反的加速度
接著依照F=ma可以求得加速度大小,再利用運動學公式求得所花的時間
第三小題:這題有幾個方法一個是利用能量守恆
『B木塊動能 (也就是一開始的總能) = A、B質心動能 + 摩擦力作功 (內能) 』
另一個方法就是繼續利用已知的資訊 (B初速v、末速VC、加速度a)
加上運動學公式得到L的長度。
4. 接著看到星體運動,設一恆星M質量遠大於繞行行星m
m以v等速圓周運動繞行半徑r,若給予m一能量使其脫離M的重力場
到達無窮遠處,問此能量(脫離能)為何? 脫離速度為何?

此時系統總能 = 動能 + 位能
=> 總能E = (1/2)mv^2 + -GMm/r
而兩星球距無窮遠處時的總能為"零"
原本總能是E,獲得一個脫離能Ee之後總能變為"零"
則可以得到這個關係: E + Ee = 0 ; Ee = -E
總能E當中行星動量的 v 可以利用F=ma求得,為什麼?
F是誰?m是誰?a又是誰的加速度?
F指的是行星繞恆星時的向心力(也是萬有引力)
因此m就是行星質量,且a就是向心加速度
知道了v是多少,我們就可以得到E同時也知道Ee
最後再由 Ee = (1/2)mVe^2求得脫離速度Ve
在第五題開始之前讓我們先把第四題整理一下
幾個重點:
(1) 現在的總能 + 某個能量 = 新的系統總能 →一樣是能量守恆概念
比如這題就是 " 現在的總能 + 脫離能 = 全部脫離到無窮遠處能量(零) "
如果現在有三顆球,給予能量後只有一顆脫離到無窮遠,另兩個固定
則寫成這樣 " 三球能量 + 給予能量 = 兩球能量 "
(2) 作星體繞行運動題目時,可利用F=ma求得其中一些資訊
其中的F是星球間的萬有引力,m是繞行圓周運動的行星質量
a是此行圓周運動行星的向心加速度
而向心加速度看得是 與圓心間的運動情形
好的我們看一下第5題
5. 兩星球行雙星運動,質量皆為m繞行圓周半徑為r
在給予一脫離能Ee後,兩星球脫離彼此重力場達無窮遠處
求Ee = ?
一樣 總能 + Ee = 0 ; 求得總能就知道Ee
總能 = 動能 + 位能
先求位能: U = -(Gm^2)/ 2*r
(注意分母是 2r ,因為兩星球距離就是2r)
再求動能: Ek = (1/2)mv^2 + (1/2)mv^2
問題是v會是多少呢? 一樣用F=ma
萬有引力 = 行星質量*向心加速度
(Gm^2)/[(2r)^2] = m*(v^2/r)
上面這個式子當中 (Gm^2)/[(2r)^2] 分母之所以是 (2r)^2 是因為這邊取的距離平方是"兩星球間的萬有引力"自然就是兩者的距離也就是直徑2r
另外向心加速度中v^2/r 分母只有r而不是2r,是因為向心加速度
看的是行星與圓心間的半徑,值得注意。
最後把所有資訊整理就可以得到答案了。
這次的整理先到這邊, "守恆"概念貫穿本章節
問自己幾個問題:什麼守恆?誰守恆?等號兩邊該放誰?
只要前面幾個式子列對了,後面題目不會太困難
還有牽扯到幾個以前學的概念,像是向心加速度的公式
找幾個題目練習並且思考一下自己為什麼寫錯或者為什麼寫對
對於本章節就會更加熟悉。
【觀念整理】
1. 能量守恆&力學能守恆
力學能守恆:位能轉換成動能的例子 |
在一個封閉的系統中能量必守恆,能量可能以各種形式存在
比如動能、重力位能、彈力位能、熱能...等等。
『原來的總能量 = 後來的總能量』
若一封閉系統中只有保守力作功,則力學能守恆。
同樣地,原來的總能會等於後來的總能,更可以寫成以下:
『原來總動能 + 原來總位能 = 後來總動能 + 後來總位能』
2. 動量守恆
前後總動量守恆 |
動量守恆的條件是系統不受外力的作用,或所受外力合力為零。
『原來的總動量 = 後來的總動量』
不過動量是種向量,所以在討論動量守恆的時候最好分方向討論
比如說下面這個例子:
一質量為2m的球以(√2/2)v的速度延正x方向等速運動,途中炸裂
為兩個等質量的小球,且分別與原行進方向夾角45度的方向離開
請問兩小球速度為何?
好的直接公布答案,兩小球以v速離開。
有些人會困惑怎麼可能會是v速?
原來總動量 = 2m*(√2/2)v = √2mv
後來總動量 = mv + mv = 2mv
一個是根號2mv另一個是2mv,這樣不就不守恆了嗎?
問題就在於後來總動量這部分的計算是不能這樣相加的
因為動量是種向量,兩小球的方向並不是延著同一直線
所以最好是分開成X方向分量與Y方向分量討論
正確應如下:
[X部分] √2mv (原來x方向總動量) = mv*cos45° + mv*cos-45° (後來x方向總動量)
[Y部分] 0 (原來y方向總動量) = mv*sin45° + mv*sin-45° (後來y方向總動量)
好的接下來是題型的部分
【各個題型】
1. 請問m脫離滑車瞬間,滑車速度VM為何?
只有保守力作功,依力學能守恆列出式子1
系統無外力作用,依動量守恆列出式子2
解出兩式子就可以得到VM
2. m以v速延光滑平面撞擊一嵌著彈簧的M
設彈力常數為k,求彈簧的最大壓縮量為何?
本提觀念運用到
『總能 = 質心動能 + 內能』
當彈簧擁有最大壓縮量的時候,M與m皆以相同速度向前移動
此時的速度就是質心速度,所以可以使用質心動能運算
而內能在這裡就是彈簧的彈力位能。
最後將式子列出就可以得到彈簧的長度壓縮量(也就是最大壓縮量)
3. 質量為3m的A木塊置於光滑平面上
質量為m的B木塊置於A的上方,且與A的接觸面摩擦係數為0.5
求 (1) 假設B不會從A木塊上掉落,當B相對停止於A木塊時的速度?
(2) 承上題,B相對停止於A時所花的時間為何?
(3) 若A木塊長度L且不計B木塊長度,L至少要多長B才不至掉落?
第一小題:B木塊相對於A木塊靜止時,A、B兩木塊此時的運動速度相同
也就是整個系統以質心速度VC移動,所以算出VC就等於此時B木塊的速度
第二小題:摩擦力使得B木塊於A上滑行時有一個與運動方向相反的加速度
接著依照F=ma可以求得加速度大小,再利用運動學公式求得所花的時間
第三小題:這題有幾個方法一個是利用能量守恆
『B木塊動能 (也就是一開始的總能) = A、B質心動能 + 摩擦力作功 (內能) 』
另一個方法就是繼續利用已知的資訊 (B初速v、末速VC、加速度a)
加上運動學公式得到L的長度。
4. 接著看到星體運動,設一恆星M質量遠大於繞行行星m
m以v等速圓周運動繞行半徑r,若給予m一能量使其脫離M的重力場
到達無窮遠處,問此能量(脫離能)為何? 脫離速度為何?

此時系統總能 = 動能 + 位能
=> 總能E = (1/2)mv^2 + -GMm/r
而兩星球距無窮遠處時的總能為"零"
原本總能是E,獲得一個脫離能Ee之後總能變為"零"
則可以得到這個關係: E + Ee = 0 ; Ee = -E
總能E當中行星動量的 v 可以利用F=ma求得,為什麼?
F是誰?m是誰?a又是誰的加速度?
F指的是行星繞恆星時的向心力(也是萬有引力)
因此m就是行星質量,且a就是向心加速度
知道了v是多少,我們就可以得到E同時也知道Ee
最後再由 Ee = (1/2)mVe^2求得脫離速度Ve
在第五題開始之前讓我們先把第四題整理一下
幾個重點:
(1) 現在的總能 + 某個能量 = 新的系統總能 →一樣是能量守恆概念
比如這題就是 " 現在的總能 + 脫離能 = 全部脫離到無窮遠處能量(零) "
如果現在有三顆球,給予能量後只有一顆脫離到無窮遠,另兩個固定
則寫成這樣 " 三球能量 + 給予能量 = 兩球能量 "
(2) 作星體繞行運動題目時,可利用F=ma求得其中一些資訊
其中的F是星球間的萬有引力,m是繞行圓周運動的行星質量
a是此行圓周運動行星的向心加速度
而向心加速度看得是 與圓心間的運動情形
好的我們看一下第5題
雙星運動 |
在給予一脫離能Ee後,兩星球脫離彼此重力場達無窮遠處
求Ee = ?
一樣 總能 + Ee = 0 ; 求得總能就知道Ee
總能 = 動能 + 位能
先求位能: U = -(Gm^2)/ 2*r
(注意分母是 2r ,因為兩星球距離就是2r)
再求動能: Ek = (1/2)mv^2 + (1/2)mv^2
問題是v會是多少呢? 一樣用F=ma
萬有引力 = 行星質量*向心加速度
(Gm^2)/[(2r)^2] = m*(v^2/r)
上面這個式子當中 (Gm^2)/[(2r)^2] 分母之所以是 (2r)^2 是因為這邊取的距離平方是"兩星球間的萬有引力"自然就是兩者的距離也就是直徑2r
另外向心加速度中v^2/r 分母只有r而不是2r,是因為向心加速度
看的是行星與圓心間的半徑,值得注意。
最後把所有資訊整理就可以得到答案了。
這次的整理先到這邊, "守恆"概念貫穿本章節
問自己幾個問題:什麼守恆?誰守恆?等號兩邊該放誰?
只要前面幾個式子列對了,後面題目不會太困難
還有牽扯到幾個以前學的概念,像是向心加速度的公式
找幾個題目練習並且思考一下自己為什麼寫錯或者為什麼寫對
對於本章節就會更加熟悉。
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